#pragma once
#include "InMessage.h"

enum Msg_Type{Msg_DestroyEntity, Msg_CreateBullet, Msg_DestroyBullet};

class CMessage : public InMessage
{
public:
	CMessage(Msg_Type msgID) { m_nMessageID = msgID; }
	virtual ~CMessage(void) { }
	virtual MSGID GetMessageID(void){ return m_nMessageID; }

private:
	MSGID m_nMessageID;
};